【グラブル】武器スキルの種類とダメージ計算の仕組み

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武器スキルの種類

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グラブルでは、大きく分けて下記3種の火力に関わる武器スキルが存在する。

  • 方陣攻刃
  • 通常攻刃
  • EX攻刃

方陣攻刃

方陣攻刃とは、各種マグナクエストからドロップする『M』のマークが書かれている武器が持っているスキルである。召喚石の『マグナ石』と密接な関係にある。

通常攻刃

通常攻刃とは、ガチャやイベントで入手することができる『M』や『EX』のマークが書かれていない武器が持っているスキルである。召喚石の『神石』と密接な関係にある。また、攻撃力UP のアビリティとも密接な関係にある。

EX攻刃

EX攻刃とは、イベントや討滅戦で入手することができる『EX』のマークが書かれている武器が持っているスキルである。召喚石やアビリティの影響を受けない。

ダメージ計算

グラブルの武器によるダメージ計算は下記のように行われる。

『キャラ攻撃力』×『方陣攻刃』×『通常攻刃』×『EX攻刃』

例えば、方陣攻刃Ⅱの武器を5本、通常攻刃Ⅱの武器を3本、EX攻刃大の武器を2本、全てスキルレベル10で編成したとすると、攻撃力10000のキャラが出すダメージは下記のようになる。

10000 ×『15%+15%+15%+15%+15%』×『16%+16%+16%』×『15%+15%』= 10000 ×『75%』×『48%』×『30%』= 10000 × 1.75 × 1.48 × 1.30 = 33670

上記を見ても分かるように、武器スキルの部類が同じもの同士は加算、異なるもの同士は乗算されるようになっている。ここに 召喚石の加護効果や、キャラや召喚効果によるバフが下記のように加算・乗算されて実際に与えるダメージ量が導き出される。

『キャラ攻撃力』×『方陣攻刃×マグナ石』×『通常攻刃×神石×通常バフ』×『EX攻刃』×『属性石×属性バフ』

更にはこのダメージ量に 得意武器や LB による補正、デバフや敵の防御値が関わってくるため、実際に与えるダメージを知ることはかなり困難である。

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